系统分析HW2

系统分析HW2

学号:16340226

姓名:王迎旭

方向:16级软件工程嵌入式

日期:2019 - 03 - 15


一、简答题:

1.1 用简短的语言给出对分析、设计的理解。

答:

  • 分析就是对用户给出的软件功能等方面的需求进行系统的研究,识别出主号问题,确定待开发软件的功能、性能、接口、数据、界面等具体的细节要求。
  • 设计就是基于需求分析中得到的需求,构造出目标系统的逻辑模型,最终得到一个可供编码过程参考的设计模型文档。

分析与设计整体来说就是对客户提出的需求进行系统的研究,并在研究过程中对其进行精简和整理,分析过后得到可行的有价值的需求版本,然后再对其进行具体的功能与界面的设计,从而提出软件制品的可行方案。


1.2 用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。

答:

面向对象的分析与设计能够通过分析现实世界中存在的问题,并构建相对应的问题模型,保持了他们的结构、关系和行为模式,具有易理解和易维护的特性。


1.3 简述 UML(统一建模语言)的作用。考试考哪些图?

解答:

1) UML(Unified Modeling Language)用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品。 它可以将面向对象分析(OOA)和面向对象设计(OOD)使用统一定义的符号表示出来,并将对象自身的属性、对象与对象之间的关联关系可视化,提升项目结构的可读性。

2) 考试要考的图形总共可分为 4 类:

  • 用例图:用户角度:功能、执行者
  • 静态图:系统静态结构
    • 类图:概念及关系
    • 对象图:某种状态或时间段内,系统中活跃的对象及其关系
    • 包图:描述系统的分解结构
  • 行为图:系统的动态行为
    • 交互图:描述对象间的消息传递
      • 顺序图:强调对象间消息发送的时序
      • 合作图:强调对象间的动态协作关系
    • 状态图:对象的动态行为。状态-事件-状态迁移-响应动作
    • 活动图:描述系统为完成某功能而执行的操作序列
  • 实现图:描述系统的组成和分布状况
    • 构件图:组成部件及其关系
    • 部署图:物理体系结构及与软件单元的对应关系

1.4 从软件本质的角度,解释软件范围(需求)控制的可行性

软件具有复杂性、一致性、可变性、不可视性。软件开发本身具有可变性,而任何微小的需求变化都可能对软件的设计开发造成很大的影响,会影响软甲开发的难度,提高复杂性,如果不对软件的需求做出控制,会无意义地增加开发难度,对软件制品的质量产生负面效果,所以控制软件需求是必须的。

在需求分析与设计的过程中,我们可以围绕软件开发的复杂性,对现有的需求进行评估,同时围绕软件开发的成本进行调控,并对其可变和不可视的环境变化,也就是意外改动进行一致性的冗余设计,由此可以使得软件生产的预算、工期、意外变化等在一定程度都在我们的掌控之中


二、项目管理实践

2.1 看板使用练习(提交看板执行结果贴图,建议使用 Git project)

看板(kanban)是敏捷开发的重要手段,主要用于项目的进度管理。所有需要完成的任务,都做成卡片,贴在一块白板上面,这就是看板。

按照不同的阶段,看板分成若干列。

  • Todo (待开发)
  • Doing (开发中)
  • Done (已完成)

可以根据实际情况,分出更多的列。

  • Todo (待安排)
  • Plan (计划)
  • Develop (开发)
  • Test (测试)
  • Deploy (部署)
  • Done (已完成)

github project 中的看板中,同样可以把 Issue 从一列拖到另一列,表示从一个阶段进入另一个阶段。

系分

2.2 UML绘图工具练习(提交贴图,必须使用 UMLet)

绘图选择: p71MonoPlay 应用玩家类

图示:

uml

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